Tři mladí zakladatelé, kteří se poznali v alumni skupině programu Soutěž & Podnikej pro středoškoláky, nadchli porotu prvního pocovidového hackathonu Hack 2 Normal myšlenkou na digitalizaci víry. Věřícím a katolickým kněžím plánují nabídnout virtuální rozšíření kostela, aby mohli zůstat v kontaktu i za situace, kdy například opět dojde na omezení sociálních kontaktů. Hackathonu se zúčastnilo deset týmů, které měly během 48 hodin představit své řešení, jež by alespoň částečně pomohlo „vrátit do normálu” oblasti zasažené pandemií.
Podnikatelé ze střední
Nápad přihlásit se do hackathonu přišel od Vojtěcha Šanci (na úvodní fotce vlevo), který má už ve svých 18 letech na kontě také aplikaci pro cyklisty Compi, s níž se probojoval mezi desítku nejlepších projektů v programu Soutěž & Podnikej pro středoškolské studenty. Když poté zvažoval svou účast na Hack 2 Normal, napadlo ho zeptat se mezi alumni tohoto programu, zda by se někdo nechtěl přidat. Ozval se mu Jan Růžička (na úvodní fotce vpravo), jenž ve stejném programu soutěžil s nápadem na online střední školu, a Matěj Plšek (uprostřed), jehož záměrem bylo vytvořit deskovou hru zaměřenou na programování.
V tomto tříčlenném týmu se do hackathonu přihlásili a poprvé se osobně potkali až při konzultaci, s jakým tématem se akce zúčastní. Při brainstormingu si Šanca vzpomněl na projekt online zpovědi, o kterém se bavil už před dvěma lety s bratrem, když zvažovali niche trhy čekající na vlnu inovací a digitalizace. Už tehdy jim v tomto ohledu náboženství přišlo zanedbané - zvlášť za situace, kdy je na světě šest miliard věřících. S pandemií a zavřenými kostely nabrala nutnost přechodu víry do prostředí 21. století na aktuálnosti.
Hack 2 Normal se zúčastnilo 10 týmů, které měly za úkol představit porotě své nápady na „návrat k normálu" v zasažených oblastech. (Zdroj: SWCSummit / Romana Červenková)
„Původní nápad na aplikaci pro online zpověď se celému týmu líbil, posvětili nám ho i sami pořadatelé a nám už jen zbývalo ho rozpracovat do komplexního řešení pro komunikaci mezi kostelem a věřícími, které jsme pojmenovali Dio,” popisuje začátky Šanca.
Inovaci církve se tým rozhodl věnovat i přes to, že sami sebe označují za agnostiky, kteří se zdráhají vyslovovat konečné soudy o podstatě života či existenci Boha. Významu víry ale rozumí a chápou její důležitost pro vnímání světa, ačkoliv sami nekomunikují, zda a kterou víru sami praktikují. Spatřují v tom svou výhodu, jelikož takto mohou víru zprostředkovávat nestranně všem věřícím bez ohledu na jejich vyznání.
Digitální rozšíření kostela
Na hackathonu tým Dio využil maximum času pro práci na finálním řešení, spánku obětovali pouhou hodinu. „Koukli jsme před spaním na východ slunce na střešní terase, hodinku se vyspali na zemi a vstávali na ranní jógu před final pitchem. Byla to sranda a stálo to za to,” shodli se.
Hack 2 Normal proběhl 14. května v pražské pobočce HubHubu, kde mělo 10 týmů přesně 48 hodin na to, aby přineslo inovaci odvětví zasažených padnemií. (Zdroj: SWCSummit / Romana Červenková)
S jakým řešením tedy Dio přichází? Jde o platformu umožňující kněžím komunikovat s věřícími online skrze mobilní aplikaci. Ta stojí na třech základních pilířích: Prvním je tzv. kostelní nástěnka, kde může kněz svou obec informovat o aktuálních tématech, připomínat důležité termíny mší či sdílet příhodné citáty z Bible. Druhým pilířem je chat s knězem, který přísně vzato podle katolických pravidel není plnohodnotnou zpovědí, ale i bez osobní přítomnosti může věřícím pomoci, když se potřebují svěřit. Komunikace může probíhat plně v anonymním režimu, kdy se žádná data neukládají a celý chat se po jeho skončení smaže. Volitelně může uživatel povolit, aby kněz viděl jeho jméno, což může být v některých případech žádoucí - například při domlouvání křtů, svatby apod.
„Online rozhovory s knězem jsou moderním způsobem, jak zůstat v osobním kontaktu i v případě, že je omezené cestování, nebo se věřící nemohou ze zdravotních či jiných důvodů dostavit do kostela. Počítáme s tím, že příbuzní by takto mohli umožnit kontakt s knězem i například nemocným prarodičům. Rozhodně ale nejde o náhradu kostela, spíše o jeho doplněk,” vysvětluje smysl této funkce Růžička.
Třetím pilířem, na kterém Dio stojí, jsou příspěvky věřících církvi, což je i jediná oblast, kterou zakladatelé plánují monetizovat. „Když jsme s kněžími mluvili, vyplynulo nám z toho, že věřící průměrně přispívá na chod kostela kolem tisíci korun měsíčně, v některých církvích se příspěvky pohybují i kolem 3 až 5 procent příjmu. Někteří kněží nám navíc potvrdili, že lidé v online prostředí přispívají více, než by vhodili v hotovosti do košíku, který koluje kostelem na konci mše,” uvádí Šanca. Z každého příspěvku si proto aplikace Dio účtuje poplatek ve výši 5 procent, a takto vybrané prostředky poslouží pro provoz a rozvoj aplikace.
V průběhu hackathonu vznikl i prototyp aplikace se základními funkcemi, který zakladatelé chtějí přetavit ve funkční MVP do podzimu 2021.
„Z našeho pohledu nemá kněz použitím Dia, které nevybírá žádné měsíční či instalační poplatky, co ztratit. Bude v bližším kontaktu s věřícími a pro kostel vybere i potenciálně více financí. Proto věříme, že naši aplikaci sám doporučí věřícím a také svým kolegům. Chceme s Diem oslovit všechny věřící a myslíme si, že early adopters budou lidé do 40 let, kteří jsou zvyklí podobné aplikace již používat,” upřesňuje plány Šanca.
Již v průběhu Hack 2 Normal tým obvolával kněží, představoval jim svůj záměr a ptal se na zpětnou vazbu. Od všech 11 z nich prý získali čistě pozitivní ohlasy. „Náš nápad oslovil i Karla Müllera, který je mezi věřícími znám jako jeden z dvojice Pastoral Brothers, což je Instagramový účet se 17 tisíci sledujícími. On sám zmínil, že někteří kněží se snaží lidem umožnit jednodušší cestu k pravidelným příspěvkům církvi, například v košíčku v kostele nechávají kolovat i QR kód pro rychlou platbu,” dodává Růžička. Müller byl zároveň prvním, kdo funkci hovorů s knězem vyzkoušel v praxi.
Aplikace operuje s minimálními náklady na hosting, provoz cloudových služeb, tisk letáků a platební bránu, které zakladatelé odhadli na zhruba pět tisíc korun měsíčně, jelikož vývoj aplikace, grafiku i další činnosti chtějí zvládat svépomocí. Bodu zlomu by dosáhli při 135 věřících, ale už během prvních šesti měsíců kalkulují s růstem na tisíc uživatelů a měsíčním ziskem na úrovni 37 tisíc korun.
Jejich projekt ocenila ve finále i pětičlenná porota ve složení Beáta Vörösová (CzechInvest), Blanka Sigmundová (Loono), Filip Řehořík (Microsoft), Jan Krahulík (Grouport) a Luděk Jedlička (Oracle CZE). Celý záznam akce je k dispozici na Facebooku. „Nikdy by mě nenapadlo, že za jeden a půl dne vytvoříme z nápadu na online zpověď reálnou aplikaci. Byla to úžasná zkušenost a určitě budeme dál pokračovat v dalším rozvoji,“ komentoval další plány ihned po vítězství tým Dio.
Vítězný tým Hack 2 Normal oslovil porotu svou aplikací Dio sloužící věřícím jako rozšíření kostela. Zleva Matěj Plšek, Vojtěch Šanca, Jan Růžička (Zdroj: SWCSummit / Romana Červenková)
Připomeňme, že ve Spojených státech již aplikace podobného ražení fungují, obvykle se zaměřují na jednu kongregaci, pro kterou vytvoří vlastní aplikaci z oborové šablony. Takto funguje například služba Mobile Roadie, která má v nabídce i aplikace pro věřící. Nejpodobnější plánům Dio je The Church App, která je postavena na platformě Subsplash a obdobně slibuje kostelům lepší komunikaci, vyšší výběr příspěvků, a navíc přidává i funkci live streamingu. V Česku zatím podobné projekty chybí, věřící tak mohou stahovat především aplikace pro čtení Bible a dalších náboženských textů.
Dio bude v první fázi cílit především na křesťanství, zakladatelé plánují na podzim roku 2021 spustit MVP, které jim pomůže ověřit celý byznys model v praxi a případně najít směry, jimiž pivotovat. Na rok 2022 zvažují i možnost expanze do dalších náboženství, vždy s verzí upravenou za pomoci odborného religionisty na míru lokálním preferencím, dané víře a regionu.
Foto: archiv Dio, SWCSummit / Romana Červenková